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但曾经被誉为划时代的机甲能量引擎设计,但是因为各种各样的制约,使得这项技术最终没能发展起来加入现代机甲引擎主流之中。

而到了50年后,新式能量引擎的功率已经遥遥超过该引擎,曾经无比优秀的“风火轮”彻底成为了历史的尘埃。

不过,该能量引擎的环状能量炉设计倒是让唐浪在后面不断的学习各种能量引擎构造图中,发现了其极为独特而颠覆性的设计。

透过越来详实的资料,唐浪对于能量引擎多少有了几分了解。能量炉其实有些类似古蓝星上的汽车发动机的气缸。那个时代的发动机,为了获得更多能量的输出,将发动机内设置为4缸、6缸乃至12缸,可使用能量晶体的能量引擎显然不是靠着燃烧汽油提供推力的古老发动机所比拟的。

不过因为能量采用的不同,能量炉已经足以将能量晶体百分之九十九的能量输出至引擎给机甲提供动力,而且现代平衡技术已经达到一个相当高的高度,双能量炉的设计已经不是为了增加能量输出也不是平衡能量炉反应时引起的颤抖导致的一系列问题,更多的是因为某些特殊功能的需求。

多能量炉的时代已经过去,单能量炉已经成为近三百年来机甲能量引擎的标配。

而环式能量引擎却又在数百年后采用了古老的设计,更干脆颠覆性的使用了多达8个小型能量反应炉,几乎彻底改变了能量引擎的内部构造。多个能量炉同时工作,使得和相同功率的单能量炉相比,整个动能增加了超过百分之三十,如果不考虑能量传动系统这类制约,用更现代的工业采用的古老结构并别出心裁设计出环形的这种能量引擎的设计,的确可以说是机械设计的大成,很完美。

但令人遗憾的是,该设计终究是昙花一现,至少唐浪在陆续的资料查看中没有发现类似的设计。

当人类推开自己眼前的一扇门,发现一种前所未有的世界,有些人会不由自主的踌躇彷徨,而又有些人会异常新奇,并且沉迷其中。

唐浪显然属于后者,在连续看了几种型号的能量引擎资料之后,唐浪的所有心神都被能量引擎构造图以及自己于网络中寻找而出的原理给吸引了。他发现,如果自己能对自己所操控的机甲引擎了如指掌,他将能更好的将引擎喷发而出的能量分配到机甲各部位。

那几乎就像是一个人,清楚的知道自己究竟有多大力气,提起100斤重物时,下意识身体将做出的反应,而不是像懵懂无知的时候,不是使出的力气大了就是力气小了,然后不得不再进行调整。

而于战场之上,哪怕你就是比对手多上001秒的反应时间,也有可能导致你能领先一步将刀插进对手的胸膛之内。

唐浪甚至因此找到一种新的提高技战术的方向,在操控手速不变的情况下,了解自己所操控机甲的动力系统,传动系统等技术构成,就像了解自己身体一样的战士,一定会比只是了解机甲性能和数据的战士更强。

那是比细微操控更细微的操控,一种在身体上,一种是在头脑中。

就像是一个突然得到玩具的孩子,唐浪忘记了饥饿,忘记了时间,再也没把这个看似不可能完成的任务当成一件苦差事,而是就在书房之中一台能量引擎一台能量引擎的查找着资料。

当然了,因为每一项机甲技术,在各种各样技术壁垒以及星空各国的管控下极为严格。在星网上只能寻找到大致的介绍和粗浅的原理分析。