第421章 总得给友商们留口饭吃,对吧?

“我是这样想的……”

田陌云笑了笑,从口袋里拿出一张折叠好的白纸,递给夏雨,嘱咐道:“这可是关乎到整个行业的机密,你切记……”

“我懂。”

夏雨脸色沉重的点点头,小心翼翼的接过白纸,那薄薄的一张纸,握在手里却如有泰山般的沉重。

他知道,这是责任,是组织即将交付给他的重大使命!

……

唔,以上纯粹脑补。

事实上,田陌云随手将口袋里的白纸递给他:“我是这样想的,想听听你站在游戏厂商的立场会怎么理解这种分级安排。”

夏雨打开白纸,快速看完,皱起眉头思索起来。

良久,才说道:“中小厂商是不会拒绝的,他们非常乐意看到这种分级制度的出现,但此举势必会引导大量玩家转向性价比更高、更耐玩的廉价游戏,从而削弱头部厂商的利益,他们恐怕不会乐意。”

游戏价格分级制度。

可以有效地将一批在意价格的玩家们引导到“特惠区”。

对于那些质量不错,但因为种种原因没能热销的游戏而言,这是个极好的福利。

但对于热销的头部游戏而言,收益必然要锐减许多。

道理很简单——

街机玩家的数量是基本固定的。

不感兴趣的路人,并不会因为你开创了“特惠区”就成为玩家。

而在没有新增玩家的情况下开设“特惠区”,头部游戏起码要减少20的玩家数量,这是必然。

想想看——

同样是玩游戏,头部游戏一块钱能玩一局,特惠区一块钱能玩五局、十局,那给玩家的感觉能一样吗?

一边是游戏出彩好玩,一边是可玩的次数多几倍……注定会有一批玩家流入特惠阵容。

普通游戏多了成功的机会,自然乐意。

但头部游戏呢?

保守估计20的玩家流失,甚至可能远不止20,这可都是钱啊。

就拿热销榜第十的游戏而言,每天的营收基本都是100万-300万区间。