第356章 《我的家园》的盈利考虑

【星空微博】顺利上线,《射雕》首播全国火热。

《双截龙》在游戏圈也掀起了热潮,甚至有新接触游戏的玩家,特意去购买8位机来体验这些画风比较简单的游戏。

而至于《江湖杀》,依旧以日均300万-500万的上线人次,位列网络游戏第二。

榜单第一的,则是目前还没开始盈利的《我的家园》。

不过……

虽然《我的家园》还没有开始盈利,但田陌云早已经思索好了盈利方向。

《我的家园》是模拟经营类社交游戏,田陌云并不想直接开启“充值=变强”系列,那种做法会大大缩减游戏寿命。

而如果是通过广告进行盈利的话,也会给玩家们带来不好的游戏体验。

最重要的是,互联网广告应该如何定价?通过什么方式定价?

下载量?点击量?播放量?转化率?

这一直是个问题,互联网厂商不愿定低价亏本,传统企业也不愿花高价买互联网广告。

双方始终陷入僵持,这种关乎利益的争论,就连田陌云都没话说。

毕竟——

他旗下既有传统企业,又有互联网企业,不管是站那边都不合适,因此只能假装听不见这种声音,闷头装死。

……

“充值=变强”是田陌云最排斥的玩法。

而“流量=广告变现”的路子,目前也很难进行。

田陌云也不愿将好不容易做出来的《我的家园》,变成这种体验极差的三流游戏。

所以,就需要另谋出路。

而田陌云所想出来的最佳盈利方式就是——

月卡!

说的通俗易懂点,就是会员制度。

玩家们可以通过购买会员,从而在免费游玩的基础上得到许多特殊好处。

这种盈利方式对玩家们非常友善。

因为“月卡”的费用并不高,而且所有玩家都是统一的,不存在“谁花钱多谁流弊”这种现象。

既可以保证产品盈利,又不会损害游戏的正常寿命,简直是一举双得。