第148章 开发者们都很慌

大家都在讨论,头一次意识到【雷霆集团】的研发实力居然如此强大。

“这16位的游戏机就是不一样啊,你看这画质,简直是震撼啊。”

“看看这参数——三核心处理器,高达8hz的主频,2显存,8运存……”

“这是什么概念啊,要知道,三巨头的8位机,仅有1hz主频,2kb显存……完全就不是一个量级。”

“还有游戏卡带存储,三巨头的游戏机,最高仅支持128kb而已,但【雷霆游戏】这边,直接扩展到了最低16。”

众人都十分激动。

作为游戏开发者,他们比谁都清楚——

这种配置的游戏机,只要开发环境的要求别太高,完全可以做出无数精彩的游戏。

而且因为卡带存储扩大了数百倍,他们再也不用担心内存问题了,可以将自己脑海中许多灵感变成现实。

当然——

他们还不知道的是。

即便是眼下让他们欣喜不已的“超大存储卡带”,依旧让【暴风雨】感到不满。

16、32、64……

原本,初代的《街头霸王》,大概在2以内。

但【暴风雨】团队精益求精,增加了太多元素和彩蛋,画质、特效层层升级。

最后将原本只有2大小的游戏,硬生生做成了104。

这也幸亏是【街机】版本的卡带,要是家用机……想都别想。

104的游戏,起码需要128的存储卡带才行。

而这种卡带当前的成本……起码都在五百元以上。

再加上游戏开发成本均摊、运输成本、运营推广成本、盈利空间……全部算上,这么一张卡带,至少要卖一千块。

一款游戏一千块?

玩家们绝对不会接受的。

所以——

大存储的游戏卡带,只能用在【街机版】,而不能用在【家用机版】。

根据成本计算——

将来的16位电视游戏机,卡带基本都要控制在16以内。

而大部分用来走销量的游戏,存储卡带控制在2、4、8之间,这样才能降低价格。

……

“那么问题来了——”

有人冷不丁问道:“我们什么时候才能够在游戏机上开发游戏呢?”

“这……”

众人将杂志看了个遍。

整个专访中,全程都没有关于“邀请游戏开发者”的任何内容。

“该不会是打算自产自销吧?”