第八十三章 初次实战

毒瓦斯,无威力,90命中带中毒效果。

这是个群攻技能,战场判定范围内的所有敌人都会受到毒瓦斯波及。

“话说…怎么分辨敌我的?”

正常版本,自己身上带着的精灵和组队训练师的精灵不会被毒瓦斯波及。

温久不存在所谓“身上带精灵”的情况。

【朋友手册si…】

“哦,朋友手册上的朋友们不会被毒瓦斯误伤。”

朋友手册以外的精灵召唤不出来,不用担心。

第二个技能,最常见的撞击。

然后是恶意追击,恶系技能,威力60,如果对手在一回合判定内提前受过伤害,本技能威力翻倍。

假设召唤出两只精灵,双弹瓦斯速度慢,打后手恶意追击很不错。

问题是当前召唤上限为1,总不能温久上去揍邪物一下,双弹瓦斯再补伤害。

最后一个技能是清除之烟,威力50,清除对方身上的能力值变化。

“除了毒瓦斯,其他不上不下的。”

再roll!

毒瓦斯换来了黑雾,还不如不换。

“什么?!热风?双弹瓦斯会领悟热风的吗?!”

算得上火系的顶流技能了,95威力,群攻效果,追加10概率灼伤。

很多强大的火系精灵领悟不了热风,没想到双弹瓦斯这么个浓眉大眼的纯毒系居然可以…

后续俩技能是撞击和黑雾。

温久心中有初步的打算,想要热风和毒瓦斯同时再技能栏,另外两个技能随便吧。

又roll了一次,运气爆表。

想要的两个技能都在,外加个污泥炸弹。

毒系近乎大招的技能了,90威力,100命中,30概率追加中毒状态。

“可以!这个配招基本没问题,最后是…呃?”

自爆?!

双弹瓦斯清空生命值自爆,200威力,100命中,不分敌我。

“不至于,不至于。”

技能调整差不多,温久在草丛中俯下身子细细感知。

感觉不到邪系灵能,要是能把路边插着的感应桩拔过来就好了。

其实疑似‘祸源点’附近有一些感应桩,但特警组也不知道邪物出没的具体位置,只是大范围安置几根,随机碰运气。