第277章 强大的【万邦协约文明】,于渊的决心

“需要5文明点才能激活焦点?”

于渊看着【扩张主义】的解锁条件,没有犹豫,直接消耗5文明点选择激活。

之前他击杀那么多玩家,心里一直可惜那些玩家留在他们世界的物资。

但当时也是没有办法的事情,想进入其他玩家的专属世界,只有发动入侵战争这一条路径。

但随着这些玩家的死亡,他们所属世界的坐标也就丢失。

就算于渊想发动战争,也没有目标。

但现在就不一样了。

他可以直接通过【扩张主义】在击杀玩家后,获得他们世界的坐标记录下来,随后消耗生存点,就可以开启世界通道,进入对方世界掠夺资源。

于渊又如何不激动。

而随着【扩张主义】焦点被激活,第二层焦点图标也立刻出现,这次有四个图标。

——【战争动员令】:对其他玩家发动入侵战争或者文明战争时,消耗的生存点-20%;士气+20%,士气不会低于50%。

——【军事掠夺】:对其他玩家或玩家世界发动战争,所有战利品与资源收获+20%。

——【军事化统治】:对被征服区域/世界直接进行军事控制,用武力维持秩序和镇压反抗,可在短时间内保证已征服区域人员/势力的基本忠诚度,保证最基本的秩序稳定。

——【军事战争状态】:对其他玩家发动入侵战争/文明战争,可跳过1小时战争准备期,直接进入到战争入侵/文明战争状态。

好家伙!

这就是升级版文明核心的含金量?

太猛了吧!

而且【扩张主义】不愧是主动入侵性文明焦点。

四个二级文明焦点全都进攻型十足。

要知道,玩家想要入侵其他玩家,除了需要消耗【战争令】发动战争外,自己带过去的所有装备、物品、追随者都需要消耗对应的生存点才行。

品质越高,功能越强,需要消耗的生存点也越多。

这也是有些玩家越打越穷的原因。

很多老玩家在入侵新手玩家的时候,常常会尽量只带必要物资,争取获得最大收益。

但也因此,不乏有老玩家马失前蹄的例子。

如果仔细说起来,这种机制对那些排名靠后的玩家,也不失为一种保护手段。

【战争动员令】就很好地解决了这个问题。

但于渊更看重的还是后面那条关于士气的效果,在焦点后面也有关于【士气】的专门解释。