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随着地图的完整载入, 屏幕上也出现了连串的提示——

本局比赛随机模式为“密信模式”。

双方胜利条件:夺下密信,并将密信交给村长。

死亡惩罚规则:第一次死亡1秒后复活, 第二次2秒, 第三次3秒,依次类推。

击杀奖励规则:击杀一人攻击力提高10,击杀二人20,击杀三人30, 依次类推。

……

从系统提示就可以看出, 密信模式和镖局模式相差甚远。

镖局模式分为红色的进攻方和蓝色的防守方,密信模式则没有攻防的区别, 双方目标完全一致——从信使手中夺下密信,并交给指定npc。也正因此,密信模式随机到的地图一般都是村庄、城镇、门派之类的场景, 地图最中间会有一个接收密信的npc,双方谁先提交密信谁就获得胜利。

奖惩规则也不太一样,镖局模式死亡后复活时间是10秒、20秒、30秒,密信模式却是1秒、2秒、3秒——说明密信模式死亡的选手几乎能立刻复活重新参与到团战当中,战斗节奏会远远快于镖局模式,这也是因为镖师队伍行动速度缓慢,信使的行动速度却是飞快。

密信模式还有个特点——密信可以反复被劫。

比如,红色方某位选手先截获了密信,但在送信的途中却被蓝色方选手击杀,那么,他身上的密信就会转移到击杀者的手中。

只要密信没有到达目标npc手里,比赛就不会结束。