第112章

第1更、阵法加成</p>

这次的游戏设计比较复杂,未免游戏制作的过程乱套,谢云帆决定,按三个核心系统来分阶段研发。</p>

首先,是阵法系统。这个系统的设计,相对比较简单,不同的阵法代表不同的角色站位,给团队不同的加成就可以。</p>

由于乱世春秋的游戏内容非常丰富,包括角色养成、阵法搭配、三十六计这几个核心系统,三大系统如果都要“肝”的话,玩家压力太大,时间长了肯定会肝不动,导致弃游。</p>

谢云帆玩游戏,最讨厌的就是“又氪又肝”。</p>

他希望玩游戏是放松和娱乐,而不是一种负担。所以,他设计游戏的主旨,一是好玩,二是相对轻松。</p>

这款游戏的氪金点,他会严格把控。主要氪金点就在“抽卡”上面,角色需要抽,其他的资源就大方一点。</p>

很多游戏,角色、武器、皮肤都要去抽,玩家氪金点就太多了。</p>

只要游戏火了,后期可以卖一些皮肤。定价良心的话,自然有大量玩家愿意给喜欢的角色换身衣服,所以他完全不担心盈利的问题。</p>

阵法系统,总共十本阵法,他打算直接通过主线任务送给玩家,而不是让玩家氪金去买、或者刷副本去换。</p>

随着主线的进行,玩家能逐渐学会不同的阵法并熟练运用。</p>

这个系统的关键主要看数值。</p>

数据组的总监孟榆,毕业于国外名校数学系,是扬帆工作室目前学历最高的小姐姐。她之前在别的公司当了几年数值策划,来到扬帆工作室后一直跟着谢云帆做项目。</p>

不过,之前的几款游戏对“数值”的要求没那么高。</p>

像宫廷风云狄仁杰探案等角色扮演类游戏,主打剧情,没有太多技能、数据的要求。</p>

而千年之恋是单机游戏,不涉及k。男主的卡牌也只给一些攻击、攻速等加成,单机游戏你数值做得别太离谱就行,阶梯状的升级系统和经验获取渠道设计起来也非常简单。</p>

前几个游戏,孟榆的才能其实还没有发挥出来。</p>

这次的游戏对数值策划的要求非常高。战斗游戏必须做到技能的相对平衡,不能出现过于强大、秒杀其他角色的技能机制。</p>

角色的防御、攻击、暴击率、速度,所有数据都需要仔细核算。再加上“三十六计”和“阵法系统”,要做的数据内容实在太多了。</p>

对孟榆来说,这也是一次考验。</p>

谢云帆看向她,说道“我们先从最简单的阵法做起。阵法,就是不同角色的站位,给予整个队伍不同的加成。”</p>

孟榆问道“相当于一个环境buff”</p>

谢云帆点头“没错。阵法的加成是固定的,所以相对来说比较好设计,我们先确定一下每套阵法的加成数值,怎么计算比较合理”</p>

孟榆思考片刻,道“角色等级不一样,加成固定的数值不好做平衡。我觉得,</p>

按百分比计算会比较合理。角色本身能力越强,阵法给于的加成就越高。最后大家都满级,阵法也就平衡了。”</p>

“我也这么想。”谢云帆点了点头,打开会议室里的t,列出十套阵法方案,依次敲定。</p>

“玩家在竞技场,一套阵容需要上阵六个角色。比如,一字长蛇阵,就是六个角色站成一排,如同一条长蛇。这个阵法攻守兼备,可以防御、攻击都加一些。”</p>

他看向孟榆“加成控制在10左右,具体定多少,十套阵法全部做出来后,你们再根据平衡测试来调整。”</p>

孟榆立刻点头记下“好的。”</p>

谢云帆道“我们每一套阵法都有关键的阵眼,比如蛇打七寸,长蛇阵的弱点正在七寸的位置也就是队伍左数的第二个人。敌方如果率先击杀了这个阵眼,就可以破阵,消除阵法的加成效应。”</p>

孟榆理解地道“也就是说,阵法的核心位死亡之后,阵法加成才会消失。如果其他的位置死亡,对加成效果并不影响”</p>

谢云帆“没错,阵眼相当重要。”</p>

未免玩家记不清,战斗的时候,可以用特殊的光效标注阵眼位。</p>

玩家先击杀阵眼就能废掉对面的阵法。可如果对面玩家故意在阵眼位放一个不好杀的大肉盾,你也可以先击杀其他关键的输出位。</p>

打法和布阵,都灵活多变。</p>

谢云帆继续介绍后面的阵法“双龙阵,六个角色排成两列,一列三人,两侧冲锋、互相照应、能最快突破敌人的防线。这个阵法可以增加全队速度,阵眼在于两列中间的那个人,击杀任何一个都可以破阵。”</p>

这是典型的“速度阵”。</p>

在回合制游戏中,速度是非常关键的,先出手和后出手差别很大。比如你有爆发类的角色,先出手,就可以直接秒了对面一个人,形成“以多打少”的局面。</p>

可以预见,增加速度的“双龙阵”到时候会很受玩家们欢迎。</p>

具体加多少,还得数值策划根据角色技能设定来仔细平衡,不能加得太逆天。要是我方6个角色全</p>

都先行动,对面干看着,那还玩什么</p>

接下来,谢云帆又详细介绍了其他阵法的设计思路。</p>

比如“三才阵”是整个队伍形成横向的三行站位,前、中、后,每一行分别对应天、地、人,也是攻守兼备的一套阵法,阵眼在前排。</p>

四象阵,四个角色站成正方形,剩下两个站中间,这套阵法可以增加全队的血量,适合卖血队、肉盾队等慢节奏的打法。</p>

五虎群羊阵,队形像一个v字,擅长包夹敌人,可以提升全队的命中率。其中“v”字的尖端就是核心阵眼所在地。</p>

六丁六甲阵,据说是由道术演变而来,六个人围成一个圆圈的形状,如同道士在捉鬼。这套阵法是全队暴击率加成,可以一套秒人。</p>

北斗七星阵,变化多样,是最灵活的一套阵法。使用这套阵法,可以增加全队的闪避属性,关键时刻,有概率</p>

闪避掉敌人的控制和攻击。</p>

八门金锁阵,防守很强的一套阵法,增加团队防御力。</p>

九曲连环阵,角色前后互相穿插站位,看上去十分混乱,却能迷惑敌人,让敌人无处下手。这套阵法能提升负面效果抵抗力,典型的抗性阵。</p>

十面埋伏阵,在阵法中布置暗器和陷阱,让敌军难以突破。这套阵法提升混乱、冰冻、沉默等负面效果的命中率,主打一个“控场”。</p>

听完老板的设计思路后,孟榆一时有些头大。</p>

这么多阵法,想在数值上做到平衡,会很难aaadashaaadash但对她而言,也是一次很大的挑战。</p>

孟榆本身就是个不服输的性格,之前的游戏,数值方面做得根本不过瘾,这次倒好,老板直接来了个大招。</p>

攻击阵、防御阵、命中阵、速度阵、抗性阵aaaheiaaahei这么多阵法,不同的加成,具体加多少,她得回去写公式仔细算一算。</p>