第103章

加更、主线剧情</p>

沈星叶这几天十分头疼,她以前也做过剧情向的游戏,那款小众游戏在手游之家的评分高达95分,剧情很受好评。</p>

但以前做的游戏都是1v1设定,男女主互相喜欢,最多加个男二、女二,写起故事来也比较顺手。</p>

如今老板提出的“乙女游戏”,一下子来四个男主,要把四个男主都写得很有魅力,戏份一碗水端平,还要用主线串起来,这简直太难了。</p>

何况老板架构的“武侠世界”也是她非常陌生的领域。</p>

武侠男主们到底该做些什么,才能不那么突兀地遇见玩家呢沈星叶写了版大纲,删删改改,始终无法定稿。</p>

做文案策划这么多年,她第一次“卡文”卡到头秃。</p>

三天后,沈星叶决定厚着脸皮去找谢云帆反正老板脾气很好,关于游戏的任何问题都可以问他。</p>

沈星叶敲开办公室的门,道“老板,我这几天试着写大纲,总觉得不太满意,所以想来征求一下您的意见,武侠世界,怎么做主线比较好用什么东西、或者是事件,把男主们串起来才不突兀”</p>

异世界的人们对“武侠世界”了解不深,给她们一个设定,让她们直接写剧情,确实有点难。谢云帆思考片刻,说道“这样吧,你把文案组的人叫过来,我们再开会讨论讨论。”</p>

片刻后,文案组到齐。</p>

众人坐在小会议室里,谢云帆详细介绍道“武侠、江湖、武林,意思差不多,这种背景就是以武学为核心的世界,像我们男主所在的名剑山庄、幽冥教、药王谷、天机楼等,就是不同的江湖势力。”</p>

“武侠世界,以武为尊。举个例子,武林最强者剑圣,他临终前留下了一本剑谱,上面记录着他毕生的武学心得。他是天下第一的强者,他留下的剑谱当然也是武学至宝,所有的人都想得到。”</p>

“玩家穿越到异世界的某个小镇,这里正好有剑谱的下落。四个男主代表不同的势力去寻找剑谱,来到小镇先后遇见玩家,是不是就很合理了”</p>

“如果玩家穿越之后正好目睹了某个事件,成了重要的线索,那么,男主就会想办法将玩家带走调查,进一步加深接触。”</p>

文案组的人只觉得茅塞顿开。</p>

这样的话,剑谱就可以作为整个游戏的主线。</p>

男主所在的势力都要找这本武学秘籍,玩家被动卷入局中,自然会跟男主们产生恩怨拉扯,可写的剧情就多了。后期哪怕找到了“剑谱”,也可以再拓展出更多的阴谋或阻碍,让剧情继续发展下去。</p>

谢云帆提示道“对了,故事主线以破解谜团、寻找剑谱为主,玩家可以跟男主同行,男主会对玩家产生好感,但玩家不能回应任何男主。因为每个玩家喜欢的男主不一样,回应了a男主,喜欢b男主的就会不高兴。”</p>

沈星叶恍然大悟道“也就是说,主线跟男主们同行,搞事业为主;支线和约会再去谈恋爱</p>

。想跟哪个男主谈,交给玩家自己选择”</p>

谢云帆笑道aaadquo没错。写支线的人,可以写男主带玩家去探险的故事,我们后期会做成秘境副本。根据不同势力,做四个男主秘境。另外再做个公共秘境,灵活变动的剧情,比如江湖上发生了什么事,需要玩家去解决,这时候,玩家可以自由选择带哪个男主去帮忙。来看最新章节完整章节”</p>

这五个秘境,是游戏里发布日常任务的地方。</p>

公共秘境玩家可以自由选择,今天带这个男主过关,明天带那个男主,全推玩家可以每天换一个。</p>