88.第88章

第一更、防剧透的手段</p>

扬帆启航合作过宫廷风云后, 积累了充分的经验,做剧本杀游戏的进展相当顺利。</p>

文案组这段时间一直在抓紧写剧本,在摸清剧本杀的写法之后, 他们最近写本子的速度明显加快了。</p>

美术组也打了鸡血, 宁莎擅长人物, 楚越画的场景一直在线,十几个员工合作分工,出图速度飞快。</p>

原画定稿后拿给建模组做全息渲染,再拿给关卡组添加机关线索,最终交给程序组的同事写代码。ui设计、场景音乐、剧情动画等后期内容也开始慢慢制作。</p>

整个游戏的制作流程在谢云帆的掌控之下, 井然有序地进行着。</p>

3月底, 第一个副本正式完成。</p>

谢云帆组织测试组的员工进行初步测试,修改一些明显的bug,再让公司内部员工提前体验剧本杀玩法。</p>

很多员工带着好奇心去报名参加这次内部封测。</p>

3个小时的全息剧本杀, 大家体验之后纷纷给出了好评“最后的结局,我真没想到。我这种笨蛋玩剧本杀, 感觉脑子都不够用了。”</p>

“这游戏我觉得比宫廷风云还好玩, 玩家更有参与感,在全息游戏里当侦探很过瘾。”</p>

“我很喜欢狄仁杰的建模, 狄大人超帅, 预感市场部的周边销量肯定又能赚一波。”</p>

谢云帆召集参加封闭测试的员工, 道“大家有什么意见、建议可以发到我的私人邮箱,支持匿名邮件。”</p>

当晚, 谢云帆收到了好几封邮件。</p>

“老板,我觉得ui做得不好看,系统指引太少,像我这种没玩过狼人杀的萌新, 进游戏的时候非常茫然,不知道该干嘛,希望能优化新手体验。”</p>

“场景色调不舒服,黄昏剧情地面的光线反射很刺眼。还有,人物的头发太飘逸了,感觉像是全员刚洗完头大洗发水广告呢。”</p>

这显然是美术在嫌弃建模,不好意思当面提的,在匿名邮件里疯狂吐槽。</p>

还有人说道“老板,我没参加测试,听见同事讨论,已经知道凶手是谁了。剧本杀是悬疑向游戏,如果提前知道凶手,这游戏是不是就没意思了”</p>

谢云帆收集了一波建议。</p>

次日早晨,他去启航的办公楼找骆航商量。</p>

系统ui、渲染色调这些都好改,只有某位同事提到的“剧透问题”是谢云帆最为头疼的。</p>

前世的剧本杀是线下娱乐活动,剧透并不明显,全国各地的剧本杀店铺很多,喜欢玩这类游戏的人也不会专门去网上搜剧透攻略。</p>

将剧本杀移植到全息游戏舱,好处是给所有玩家了便利,在家就可以躺着玩游戏,不用提前约时间,系统能随时帮你匹配同伴,开启你想玩的副本。</p>

但坏处是,网上的信息流通速度很快,信息量又大,有些玩家控制不住“分享欲”,玩过的剧本在网上发攻略,剧透之后,其他玩家玩起来就没什么意思了。</p>

谢云帆将自己的担忧告诉骆航“游戏上市后不只是玩家主动剧透的问题,一旦同行恶意剧透,将所有剧本的真相写出来,后来的玩家就会失去玩游戏的兴趣。”</p>

倒不是谢云帆诋毁同行,以梦之翼的尿性,还真干得出这种缺德事。</p>

骆航问道“不能像宫廷风云那样引入智能nc,做成可变化的剧情吗”</p>

谢云帆摇头“这两款游戏的内核玩法不一样。宫廷风云是玩家面对大量的nc,玩家的选择影响nc的行动,从而影响剧情。”</p>

“剧本杀,是一群玩家聚集在一起,nc不会影响事件本身,一切真相都要玩家自己来寻找。”</p>

这其实就是ve和v的区别。</p>

宫廷风云,本质上是ve游戏,玩家vs系统,哪怕打阵营战也需要借助系统nc的力量去击杀敌人。</p>

剧本杀则是纯粹的v,玩家vs玩家。</p>

如果智能nc存在感过高,会让玩家没有参与感,如同“旁观案件的路人”,反而丢失了剧本杀的内核。</p>

骆航建议道“我们可以关掉这款游戏的直播窗口和论坛攻略区,微博超话也设置官方管理员,删除一切涉及剧透的帖子,至少在网络上防住剧透。”</p>

扬帆工作室的游戏直播热度都很高,关掉直播,那就相当于彻底舍弃了主播带来的热度和流量。</p>

但剧本杀开直播的话,会让直播间的所有人都提前知道游戏的内容,弊大于利。</p>

这个取舍,他们不得不做,而且要很大的决心。</p>

要直播带来的热度,还是要让游戏保持神秘性,给后续的玩家更好的体验</p>

谢云帆思考片刻,干脆地说道“关直播吧。主播想玩剧本杀游戏,也必须沉浸式体验,不可能将游戏的过程展示给直播间的观众们看。”</p>

骆航道“还有,让所有玩家登陆游戏的时候签一份保密协议。全息游戏的保密协议有法律效应,签了协议,大部分玩家不会去剧透,少数几个不遵守协议剧透的,我们也能联系平台</p>

删帖。”</p>

谢云帆双眼一亮“这就好办了。”</p>

99的游戏只在内测阶段签保密协议,公测期不会签。因为公测要的就是热度,巴不得玩家到处宣传。公测还签保密协议的他们估计是头一个了</p>

没办法,游戏题材特殊,不保密的话对后来的玩家很不友好。</p>

谢云帆紧跟着说“一些灵活的剧本,可以设计更多的选择。比如,线索不固定,玩家身份随机分配,每个副本做两三种变化,照着攻略打也不一定能找出真凶。”</p>

“但剧本杀游戏非常重视逻辑链的完整性,设置的变化不能太多,多了会乱套。我们不能为了防止剧透,去牺牲剧情的逻辑。”</p>

骆航赞同“有道理,这样就是本末倒置了。剧情逻辑混乱的话,玩家的体验感会更糟糕。先从网上防剧透吧,至于现实中,我们想防也防不住。”</p>

两人讨论出来的办法,虽然无法100防剧透,但能防住95也足够了。</p>

有些玩家非要去找攻略,你哪怕网上没有任何的攻略帖子,他也可以找身边玩过的人去打听。</p>

这种是防不住的。</p>

谢云帆决定设置积分等级制度,通关的剧本杀越多等级就越高,匹配遇到的同伴实力也会越高。</p>

这能在一定程度上保证高手的游戏体验,也能给萌新一些适应的过程。</p>

接下来,谢云帆继续盯着游戏进度。骆航则让技术组反复调试网络服务器。</p>

时间过得很快,一个接一个的剧本制作完成。</p>

测试组的人一直都有事做,剧本杀的每个副本都是独立的,可以做一个、测一个。遇到bug也能及时修改,这也加快了整个游戏的进程。</p>

每个剧本的流程只要没问题,后期考验的就只是启航游戏服务器的承载能力了。</p>

5月初,启航游戏官方突然招募测试。</p>

骆航在网上召集十万人,以“奖励启航游戏舱10小时免费时长”的优惠,邀请玩家做服务器压力测试。</p>

报名测试的玩家都很高兴,心想着,自己能提前玩到扬帆启航联手研发的新游戏了</p>

六哥这次也抽到了测试资格,激动地说“家人们,启航这次要测试的肯定是扬帆工作室的新游戏,我明天去参加内测,回来告诉大家新游戏好不好玩。”</p>

次日,六哥提前躺进游戏舱里。</p>

测试开始后,面前出现了a、b、c几个选项框,玩家按照系统提示操作,然后屏幕中间弹出提示框</p>

系统匹配中,请稍后。</p>

六哥激动地想“联机匹配游戏难不成是双人k或者多人副本吗”</p>

过了几秒,一些像素小人出现在房间里。</p>