第406章

而像魔狼,纯狼形态就很帅的一些魔物,就有不少玩家表示想要想了。

打了一些低级魔物之后,三个精灵终于路过了人类村庄。第一个人类村庄不远处的小树林里,三个精灵们躲着,树林里有一对小情侣,男的笨拙地给女孩送了一束花,但花却因为男孩太紧张攥得太紧而断了,女孩无语地盯着窘迫的男孩,三个年轻的精灵忍住偷笑。

这对小情侣,在后面的画面里也出现过,是艾斯他们已经在外冒险三年后,三年后他们再路过,小情侣已经成为了夫妻,并且生下了一个小孩。

这两个人类都是普通人类,没有魔力,不会剑术与魔法。他们的出现既表示时间的流逝也是向玩家们展示了这款游戏可以结婚生子。

生子是个有些特殊的玩法,大多战斗游戏是不会有的。以前就连休闲也不会有,也是因晏雪洲将休闲游戏,种田经营游戏,以及孩子与利益息息相关的宫斗带起来了,才有设计师做家族模拟器一类游戏,也是在这类游戏中,玩家才有生子。

小孩都是脆弱的,需要保护的,本身与战斗游戏就不太适配——玩家体型可选萝莉正太的不是一回事。

星际背景的战斗游戏炮火连天的,带个孩子也太奇怪了,但不是星际背景,科技不够发达,就像晏雪洲做的大多数,都是自然分娩。尽管玩家不会痛,也会有幻视,尤其是自己的角色生子。“痛”不说,生出来了就是自己孩子,虽然只是游戏,但大多数玩家还是会照顾。

当老妈子要操心多少事啊?可爱归可爱,烦也是真烦。要加战力什么的,不如直接做战宠系统。

宠物和孩子那到底是有区别的。

后面看到前期这对小情侣结婚生子的玩家,也在想,晏雪洲把这一点设计进来,有点没必要吧?要加战力抓战宠就行了啊,培养小孩真的好麻烦啊。

晏雪洲有没有考虑过这个问题呢?当然是有的。

不仅仅是因为他想将《圣斯》做成第二世界,小孩的作用可不少。

在设计时,他考虑过把玩家的血脉作为转生的第一选择,这一点仍然保留,只是只能黑暗系派的种族可选,毕竟听起来是真的很邪恶,等同于夺舍。如果有光明系派的种族这么做了,就直接堕落为黑暗系,之前光明系的一切装备与技能都无法再使用。

同时转生到子女身上,会存在一定的失败率,失败会扣除一部分属性值。加上惩罚之后会好上很多。

除了转生,孩子的作用还有什么?

一个也是晏雪洲设计时想的那样,培养起来玩家自己跟孩子就能组成一队战斗。

小孩也有面板属性,不过没有玩家的那么详细,只显示综合性的,玩家想让他们朝哪个方向发展就往哪个方向培养。

比如点亮小孩的经商、锻造、缝纫,只要熟练度起来了,就算年龄小,也可能会有一定的收益。玩家想开店但不想管理,又不想请NPC来打工,还有支付工钱与有被员工偷窃的可能,这种情况就可以喊自家娃儿来。玩家什么都不用管,躺着收钱,种田锻造这些也是一样,由子女来打理,玩家只需要去收就行了。

这些玩法,玩家很快就能探索出来。而子女的一个隐藏玩法是,他们是亲人,如果玩家野外打怪被某个怪弄伤了,或是哪个副本闯失败了,孩子是有一定概率替玩家去挑战并挑战成功带回战利品的。

这个隐藏无关孩子的面板属性,他们可能会自己去为父为母报仇,也可能花钱雇人去,总之玩家想要的材料和装备,他们都有可能会带回来送给玩家。

这个隐藏出现的条件并不苛刻,只要孩子们对玩家的好感值在60这个及格线上就可以。毕竟只是游戏,玩家玩游戏有时候顾不上娃也挺正常。不过好感值越高,隐藏出现的概率也会越高。

但以上这些关于生子的具体玩法,仍然是需要玩家们进游戏才体验得到的。

如果是其他游戏,光是这一项就可能做成一期单独宣传了,但《圣斯》的内容实在是太多了,多到生子也只是在这片子出现里那么一个画面而已,玩法都没能展开。

而目前,玩家与网友们的兴趣也并不在这上面。

人类的城镇玩法多得数不过来。

热闹的集市,不同的店铺,不论是食物还是装备,还是材料或无属性的服装店,甚至还有魔法做出来的小游戏摊位,什么都有。而这些,只要是出现过的,玩家能玩,没出现过的玩家也能玩。

在异世界经营店铺或许喜好的玩家只是一部分,那么接下来的魔法学院,就是很多玩家都拒绝不了的又一玩法了。