第268章

他们的主线任务是生存六个月,支线任务就有可能会是前往避难所,为什么说是“可能”?这也是这款游戏系统之一。

系统会判定玩家的位置,假如在灾难已经来临时,玩家们的位置离接下来的避难所较远,就容易刷新出前往避难所的支线任务。而像晏雪洲他们两个,在平静期已经处于避难所范围内了,刷新的支线大概率就不会是这个,而是别的。

可能是救助人数,也可能是找到某个特殊NPC,又或是别的。

支线任务完成与否并不影响玩家生存,不过到底是任务,完成之后系统会奖励玩家一定积分,积分多少根据任务难度而定。而主线任务完成的积分肯定是最多的,至于这个积分的用处?

那可就太多了。

晏雪洲之后几天试玩时,又将下线方式改成了方案二。在经过思考之后,他觉得方案二更合适一些。同时,这个积分系统也与玩家下线所处的安全屋可以产生一定的联系。

这新手世界开始,安全屋玩家只能用来下线,别的任何功能都是未解锁状态。

玩家需要背包,那就得自己去世界中搜集登山包,旅行箱,书包一类背包物,而这些东西里面的空间地很有限的,容积越大的,负重也会越高,将在一定程度上降低玩家们的速度与体力。

但一开始的世界这样还好,到中后期一些难度很大的天灾世界,随身携带绝对会是令玩家头疼的事情。也不止这一款游戏,事实上很多游戏都会存在一定背包空间不足的问题。

有的游戏会在背包上给玩家氪金选项——充钱,那背包就大了,能放更多东西了。这虽然也是一种解决办法,但很显然,很招骂,普通玩家也会很不平衡。

也有的游戏一键解决背包问题,开局就给几千个格子的背包,想装什么都够了,玩家完全不用操心这方面的问题。

若是别的游戏,晏雪洲也会选第二种方法,但这毕竟是求生,背包也将是难度之一。

于是,晏雪洲又将目光重新放在了安全屋上。“安全屋”是“系统”产物,也是不属于这些天灾世界的科技。

目前的“安全屋”仅能供玩家在一段时间内免疫外界伤害,但如果玩家做任务获得积分,完成主线支线任务,解锁出安全屋的其它功能……

【仓库】、【载具】、【商城】、【私人训练室】、【个人家园】

越想晏雪洲心头越火热,马上行动起来把之前构建的都修改了。

仓库=玩家的随身空间,既然是随身空间了,当然不以大多数游戏的格子式展示,而就是一个空间。

解锁这个功能需要100积分,初始仓库仅有1*1*1,即1立方米,这1立方米,玩家可以自己动手一件件将东西放进去,也可以选择一键归纳,但一键归纳,仅有三次免费使用次数,而后又随仓库等级提升而进行收费。

比如升到2级,空间成为了2*2*2,8立方米,可存放的东西更多了,这时候玩家懒得动手,把所有东西全扔里面,使用一键归纳,就需要缴纳2积分,后面以此类推。

只要玩家有足够多的积分,这个仓库的空间就可以一直提升下去,储放非常多的物资。这些物资到后期,玩家自己都不一定用得完,不过随之而来的,也会是更难的主线任务,比如要玩家们自己建立庇护所,救助百人之类的。

仓库取出物资,玩家只需要在仓库栏里输入品种,仓库会自动排列,玩家再从中拿取,不会破坏仓库的整齐度。

晏雪洲个人觉得,整理仓库也有点类似俄国方块小游戏,说不定有些玩家会喜欢自己动手的感觉,对强迫症玩家来说十分友好。

接下来的载具就更好理解了,玩家自己在灾难世界中搜集心仪的载具存放在载具空间中,安全屋与玩家是绑定的,这些载具不仅在当前的灾难世界中可用,到下一个世界仍然可以拿出来使用。自行车、摩托车、汽车、船、游艇、游轮甚至直升机,大客机等等,只要玩家有办法弄到,都可以放进载具空间。

载具空间不按面积计算,只按照载具数量计算。

而玩家想办法,最合理的手段是购买,这样自己把东西开到一个无人的地方,就能放进载具仓库,其次就是偷,偷肯定是伴随一定风险的,要是被NPC发现,那免不了会与NPC起冲突。再来就是捡,末世来临,很多交通工具都会废弃,只要里面没有任何活物,车有钥匙能够启动,都可以被玩家收入载具空间。

其中载具内没活物是个比较重要的隐藏条件,假如游艇游轮上有其他人类,不管是NPC还是玩家,那玩家是没办法把东西收入自己载具空间的。