第266章

这里面也有这款游戏面临的比较大的一个问题。

即,灾难开始时,并不是所有玩家都会在同一时间进入游戏。而进入游戏后的玩家,也没办法不下线,一直等着游戏任务的时间结束,然后解锁下一个世界。

这个问题,也是之前晏雪洲产生脑洞时,思考是做成单机还是联机的关键。

这次的灾难星球,一颗星球的面积很大,不可能等玩家全都准备好了一起开,它没办法做成副本模式。在晏雪洲几番思考之下,最终以城市与时间作为划分。

比方说,现在晏雪洲和明烈是第一批玩家,他们这批玩家在游戏一开服就等着了,这一个时间段连接进入游戏,随机的地点就在沿海城市,且会是较高遭受冲击的。

而过了十分钟之后再进来的玩家,刷新地点会较后一些,他们同样也拥有安全的准备时间,不过这个时间不一定会是固定的50分钟。再往后以此类推。而当游戏中的“六个月”结束,这时新玩家再来,便只能去下一个服务器。

但当海啸彻底淹没几大沿海城市,这个时间点,玩家再进入游戏,便是已经遭受灾难的幸存者身份,玩家继承幸存者物资,想办法继续活下去。

能够让世界陷入末日的海啸当然不止方才那种程度,那只是第一波冲击。

当然,第一颗星球到底还是新手世界,要给玩家一个适应期,所以不管先来还是后来的玩家,都会有一个灾难倒计时的预警,等后面的世界难度提升,这类提示将不再出现,玩家需要靠自己的经验以及游戏里的各种线索或工具去判断这颗星球即将遭遇什么灾难或什么灾难正在席卷全球。

至于玩家玩一会儿要下线的问题,晏雪洲目前设有两套方案,还没确定到底使用哪一套。

兴许会在之后项目创立后与团队其他人讨论之后选,或者设计一个更好的方案。

他目前的两套方案是:

一、玩家下线之前,自己找一个相对来说比较安全的点,游戏时间与现实是4:1,一天时间不上线,也就是小半天没在,遭遇突发情况的可能较小。但如果玩家粗心大意,随便在野外下线,那角色可能会在野外遭遇不测,上线就会受伤或者被抢劫物资,甚至直接死亡。

二、给玩家一个特殊的安全屋,在下线时进入安全屋躲避,这样一来,不管世界正在遭受什么,外面有什么人,都不会影响玩家的安全问题,等玩家上线之后,能继续之前的任务。

一相对来说真实感更强,难度更高,但不方便也是一个问题。万一玩家有事几天都上不了线呢?角色幸运或许还能活一两天,不幸上线各项数值都飙红,玩不了一会儿就嘎掉,很容易降低玩家的积极性。

而方案二在游戏方面,于玩家更为便利。至于真实度与沉浸感,晏雪洲也设想过,考虑如果采用方案二,可以将其作成一个隐藏线索。

——普通玩家或许会觉得,这当然是游戏考虑到玩家下线的问题而制定的“外挂”,但如果朝玩家的“真实身份”上挖掘,特殊的安全屋便不止是那么简单了。

来自另一颗星球甚至时空的玩家们,一进入这颗星球就有相对应的“土著”身份,他们一到,灭世的灾难也跟着来了,当这个世界的人在绝望中苦苦挣扎时,这些玩家们却可以随时随地“离开”,在此期间还不会遭受任何伤害。

单单站在玩家的角度上大概不会想到这些,但如果换个位置,站在NPC,这些星球的原住居民的角度上,这件事就显得非常可怕了不是吗?

玩家们的身份并不简单,他们人人都有一个系统,系统会给他们发放任务,完成任务后会获得奖励,这些奖励能提升他们的属性与能力,他们甚至还有一个空间能保护自己,他们在这个世界的死亡也不会真正死亡。他们与“他们”是完全不同的。

思维发散到这里晏雪洲自己就喊停了,脑洞再扩散就有点收不住了,而NPC“觉醒”这种设定,一做就容易铺得很大,暂时先把这个新手世界测试完了再说。

至于这两个方案,晏雪洲一或二都不太想舍弃,或许后期可以将两个方案进行融合,把选择权交给玩家自己。想要挑战真实难度的玩家,那就不进安全屋,不确定自己下次上线时间,也比较惜“命”的,就进安全屋。

既然是天灾,是求生。玩家的“命”当然是只有一条了,一旦死亡,重新开始。要么选择当初服务器,要么选择新开不久的重新准备。

第一波海啸过去,那惊天的大动静逐渐平息下来。

山上的人都在可以清楚看见山下的地方聚集着,他们哭喊着颤抖着,望着没过六层楼高的海水,全然不知所措,他们那水面之下,有没有亲人朋友。而他们的家,也都在海水之下了。