第 24 章

晏雪洲这话一出,其他人都积极响应:

“我投恋爱一票,想看老大要做哪样与众不同的!”

“偶像偶像!偶像游戏市面真没有啊!”

“偶像和养成,呜呜呜!雪大大,这两个东西凑一起怎么那么适配啊?”

“恋爱!卧槽!能攻略多个目标啊!这不得爽翻?!”

“谢谢,全都要。”

众人齐齐看向惯来多做不说的罗逸,一时震惊:草!结果你小子是最贪的?!还有,他们怎么没想到!

五个人,叉除都想要的罗逸同学,刚好一半一半——管荣外公在他们做编辑工作这段时间带着两件乐器放长假去了,所以这个结果,也等于没说。

“要不这样!”彤彤想到点子,“让我们家雪团,不是,老板在星网上发起一个投票,看哪个投得多,就做哪个?”

虽然在罗逸那个都要出来后,他们也想都要,但毕竟他们本来工作就挺多了,又要做《攀登》和《旅程》的五感数据编辑,还要做“五岳”dlc,要是再一次性开两个新游戏,虽然大部分可能还是老板完成,但已经可以想象那得忙得什么样了。

所以,还是一个一个来吧。或者,老板可以再招点人手?

“这个主意好啊!”雷凡连连点头以示认可,“讨论的热度高,还能起到一定的宣传作用呢。”

晏雪洲也觉得不错,节目他已经没有看下去的欲望了,只想现在就赶紧进全息舱先把两个游戏的大框架搞一下。

谁先还是谁后,其实都没有关系,反正他两款都是要做的。

而且这两款游戏还有共需的东西——声优,大量声优。

好的配音老师,能把原本八分的人设,增色到十二分,这也是这类养成、恋爱游戏的一大灵魂。

而另一大灵魂,自然就是角色建模上面了。

人物每个都要有特色,让玩家一眼就能分辨出来,人物也必须得精美高颜值,再给他们配上苏感十足的人设。

现实中找不到完美老婆/老公/偶像,不一小心还会塌房,但游戏里不会,在这个世界中,游戏会尽一切可能满足玩家的幻想。

想法有了,晏雪洲登上“闭关”一个多月的帐号,发了一条可参与投票的动态。

【最近有了两款新游戏的想法,想来看看大家期望,先做哪一款好——】

【1、可攻略多个角色的恋爱游戏;】

【2、全能的闪耀偶像养成游戏。】

雪团账号这一动态发出,立马就有无数网友涌入:

“艹!还得是你啊!许久不见,上来就开大!”

“我选3!我是成年人,我全都要!”

“啊?恋爱游戏???雪团大大不要啊,不要搞那种很奇怪的玩意儿啊!”

“偶像养成!!!看我发现了什么好东西!这时候必须要@上的我好姐妹们了!”

“盲猜一波,该不会作者

也是看了某平台那档子《飞跃星海》的选秀节目(),

”

“?[,

一直处于生态链底端的恋爱游戏说不定也能被他做出新花样来。”

……

网友们发表着各自的看法,动态下回复量惊人,同时,两个选项都有不少的人选择。

晏雪洲的动态一出来,关注到的也不止普通网友和玩家们,还有很多同行。

毕竟现在雪团这个名字,在游戏行业里已经不再是什么没名没姓的新人了。他每出一款游戏,都像在引发一场海啸,虽不至于把全星际都给淹了,但总有大批的人被拍死在沙滩上,而站在安全地带的人,也总能望见海浪高高荡起来溅开的水花。

一些只将雪团看作后辈的老设计师或并未将其看为仇人,而是正经对手的,有意或无意瞧见雪团的这条动态,大多或摇头或皱眉说他太过年轻气盛,要吃大亏。

为什么这么说呢?

就看他给网友玩家们的这两个选项内容,这两行字很简洁,精要概括了游戏核心与类型。

确实是一下就能吸引到玩家,为后续游戏正式上线打下一波基础,但问题是,他也摆得太明白了。

雪团所描述的这两款游戏,现星网都没有类似的。如果他现在马上就出,他就又能像他前面三款游戏一样,以“独特”轻易抓住玩家,只要质量过关,又会是大爆款。

然而现在,他的想法已经直白地表现出来了。即便他们去提醒,也无济于事。

可能有人要问,这怎么了呢?有什么不对吗?

怎么了——雪团都已经把做题思路写出来了啊?!这不轻松抄?而且就算别人做出来了,你都追究不了,毕竟你雪团当时只是两行字而已,他们抄什么了?

要不了多久,市面上就出现不少可以同时选择多个攻略目标的恋爱游戏,偶像养成也是一样。

眼皮子浅的人,或者就只是奔着钱去的人,他们只看到雪团前三款游戏都是因为市面上没有而大热大爆,特赚大赚。于是他们定然会狠狠把握住这次机会,成批地上架这两种类型的游戏,以填补市场空缺。

好不好玩,质量优不优先不说,到时候他们只需要花少量的钱去侧面宣传一下,他们已经做出来雪团所说的游戏了,玩家这不就来了?

甚至都不一定刻意去蹭雪团的流量,光是这两种新类型,本身就能吸引到不少没见过的玩家。

如果里头,有那么一两款玩家觉得还不错的,即便后面你雪团再出,也会得一个“继xx游戏之后又一个恋爱/偶像养成游戏”。

你雪团不再独特了,不再是第一个了。玩家见识了一堆好的坏的类似游戏之后,即便对你仍抱有期待,但期待值也会无限拔高,只要有那么一点拉了跨,那么曾经积攒下来的“新一代天才游戏设计师”的名号也将不负存在。

尤其是前面成绩那么好,后出的这两款,有任意剧情和抄了他想法的游戏有一点点关联,

()事情就更糟糕了。就比如a游戏的角色在做完某任务之后要吃饭喝水,你雪团的游戏角色也是做完一个任务之后,也开始吃饭喝水,明明是再正常不过的事,就因为都吃饭喝水了,你们又刚好是同类型,要被人扣上抄袭的大帽子。

别觉得离谱啊,这种事可多了去了。

劣币驱逐良币在他们这个圈子里也不是什么新奇事。

所以啊,一些前辈和正常的游戏设计师才会觉得,这次雪团要吃大亏,这坑还是他自己挖的:他无形之中给自己原平坦的路,设下了道道难关,一个不小心,就得摔断腿脖子。

不过年轻嘛,气盛些也很正常。就像他自己那款《攀登》,往上的路哪有不艰辛的,有挫折不可怕,摔断的腿,现在医疗科技这么发达,要站起来也就是分分钟的事,可怕的是从此再也不敢站起来了。